Story-Quests
Zwei Story-Quests, jede einmal spielbar. Öffnen mit /quest. Deine Entscheidungen verändern deinen Ruf und wie NPCs mit dir sprechen.
Der verschollene Konvoi
- Annehmen in der Hauptwelt innerhalb einer Region. Ein Wrack erscheint 350–800 Blöcke entfernt (Koordinaten im Chat, Entfernung in der Aktionsleiste).
- Im Umkreis von 30 Blöcken überfallen dich 3–4 verstärkte Plünderer.
- Die Kiste enthält die Konvoi-Fracht (an dich gebunden), 6 Brot und 5 Eisen. Dann entscheide:
| Entscheidung | Ergebnis |
|---|---|
| Zu Mara zurückbringen | +800 NC, +15 Ruf |
| Selbst öffnen | −5 Ruf; 1 zu 3: Giftfalle + 2 Diamanten; 2 zu 3: 6 Diamanten, 12 Smaragde, 1 verzauberter goldener Apfel |
| An die Schmuggler verkaufen | +1.600 NC, +30 Wirtschaft-XP, −20 Ruf |
Das Signal aus der Anlage
Annehmen, einen beliebigen /dungeon-Lauf abschließen, dann entscheiden:
| Entscheidung | Ergebnis |
|---|---|
| Mit der Community-Forschung teilen | +300 Forschungspunkte, +10 Ruf, +60 Technologie-XP |
| An den Meistbietenden verkaufen | +1.200 NC, +20 Wirtschaft-XP, −5 Ruf |
Ruf zählt: Er erhöht deinen Kreditrahmen (+20 NC pro Punkt) und Ruf ★3 senkt Einkaufspreise. Wähle Geld jetzt oder einen besseren Kreditrahmen später.
Weltchronik
Der Server merkt sich deine Taten. /chronik [Spieler] zeigt die letzten 12 Einträge; die Chronistin Elara, Mara, die Schmuggler und Händler kommentieren dein Handeln. Aktuelle Einträge stehen auch auf der News-Seite.