Survival-Guide

Story-Quests

Zwei Story-Quests, jede einmal spielbar. Öffnen mit /quest. Deine Entscheidungen verändern deinen Ruf und wie NPCs mit dir sprechen.

Der verschollene Konvoi

  1. Annehmen in der Hauptwelt innerhalb einer Region. Ein Wrack erscheint 350–800 Blöcke entfernt (Koordinaten im Chat, Entfernung in der Aktionsleiste).
  2. Im Umkreis von 30 Blöcken überfallen dich 3–4 verstärkte Plünderer.
  3. Die Kiste enthält die Konvoi-Fracht (an dich gebunden), 6 Brot und 5 Eisen. Dann entscheide:
EntscheidungErgebnis
Zu Mara zurückbringen+800 NC, +15 Ruf
Selbst öffnen−5 Ruf; 1 zu 3: Giftfalle + 2 Diamanten; 2 zu 3: 6 Diamanten, 12 Smaragde, 1 verzauberter goldener Apfel
An die Schmuggler verkaufen+1.600 NC, +30 Wirtschaft-XP, −20 Ruf

Das Signal aus der Anlage

Annehmen, einen beliebigen /dungeon-Lauf abschließen, dann entscheiden:

EntscheidungErgebnis
Mit der Community-Forschung teilen+300 Forschungspunkte, +10 Ruf, +60 Technologie-XP
An den Meistbietenden verkaufen+1.200 NC, +20 Wirtschaft-XP, −5 Ruf

Ruf zählt: Er erhöht deinen Kreditrahmen (+20 NC pro Punkt) und Ruf ★3 senkt Einkaufspreise. Wähle Geld jetzt oder einen besseren Kreditrahmen später.

Weltchronik

Der Server merkt sich deine Taten. /chronik [Spieler] zeigt die letzten 12 Einträge; die Chronistin Elara, Mara, die Schmuggler und Händler kommentieren dein Handeln. Aktuelle Einträge stehen auch auf der News-Seite.