Survival-Guide

Dungeon-Routen

„Die verlassene Anlage“ ist eine Gruppen-Instanz. Start mit /dungeon in der Hauptwelt; Gruppenmitglieder im Umkreis von 20 Blöcken kommen mit. Verlassen mit /dungeon verlassen.

  • Cooldown: 20 Minuten pro Spieler. Zeitlimit: 40 Minuten. Bis zu 4 Instanzen gleichzeitig.
  • Kein Abbauen oder Bauen, kein PvP.
  • Stirbst du, behältst du Inventar und XP, respawnst am Eingang und verlässt den Lauf.
  • Jeder erfolgreiche Lauf gibt Basis-Beute: 8–15 Eisenbarren, 16 Redstone, 16 Kupferbarren.
Die Halle der Anlage mit dem Terminal
Die Halle der Anlage mit dem Terminal

Die drei Routen

In der Halle rechtsklickst du das Terminal und wählst eine Route:

Notstrom

  • Überlebe 3 Wellen „Wachdrohne“-Zombies und -Skelette (2 + Welle + Spieleranzahl Mobs pro Welle; Welle 3 verstärkt). Gibt immer +40 Forschungspunkte für die Community.
  • Dann wählen: Hacken – braucht ein Mitglied mit Technologie ★2: +4 Diamanten, 1 Netheritplatte, 2 Echosplitter, +500 NC, +80 Technologie-XP. Ohne ★2 scheitert der Hack: Alarm, eine Welle Diener (3 + Spieler, Stufe 2), danach nur kleine Beute.
  • Fliehen: +250 NC, +40 Technologie-XP (kein Kupfer).

Labor

  • Kämpfe gegen 2 + Spieleranzahl mutierte Hexen und Höhlenspinnen.
  • Proben nehmen: +4 Enderperlen, 6 Smaragde, 16 Erfahrungsfläschchen, +350 NC, +40 Erkundungs-XP – aber 50 % Infektionsrisiko (Gift 8 s, Hunger II 60 s).
  • Labor zerstören: +8 Ruf, +150 NC, +30 Erkundungs-XP.

Untergrund

  • Boss „Der Wächter“: ein Witherskelett mit 120 + 80 Leben pro Spieler, Netheritschwert und -helm, 1,6× Größe, beschwört Plagegeister „Echos“.
  • Belohnung: 1 Netheritbarren, 6 Diamanten, Totem der Unsterblichkeit, +1.000 NC, +150 Kampf-XP und eine serverweite Ansage.

Nimm für Notstrom jemanden mit Technologie ★2 mit und für den Wächter eine volle Gruppe – sein Leben skaliert mit Spielern, euer Schaden aber auch.