Dungeon-Routen
„Die verlassene Anlage“ ist eine Gruppen-Instanz. Start mit /dungeon in der Hauptwelt; Gruppenmitglieder im Umkreis von 20 Blöcken kommen mit. Verlassen mit /dungeon verlassen.
- Cooldown: 20 Minuten pro Spieler. Zeitlimit: 40 Minuten. Bis zu 4 Instanzen gleichzeitig.
- Kein Abbauen oder Bauen, kein PvP.
- Stirbst du, behältst du Inventar und XP, respawnst am Eingang und verlässt den Lauf.
- Jeder erfolgreiche Lauf gibt Basis-Beute: 8–15 Eisenbarren, 16 Redstone, 16 Kupferbarren.

Die drei Routen
In der Halle rechtsklickst du das Terminal und wählst eine Route:
Notstrom
- Überlebe 3 Wellen „Wachdrohne“-Zombies und -Skelette (2 + Welle + Spieleranzahl Mobs pro Welle; Welle 3 verstärkt). Gibt immer +40 Forschungspunkte für die Community.
- Dann wählen: Hacken – braucht ein Mitglied mit Technologie ★2: +4 Diamanten, 1 Netheritplatte, 2 Echosplitter, +500 NC, +80 Technologie-XP. Ohne ★2 scheitert der Hack: Alarm, eine Welle Diener (3 + Spieler, Stufe 2), danach nur kleine Beute.
- Fliehen: +250 NC, +40 Technologie-XP (kein Kupfer).
Labor
- Kämpfe gegen 2 + Spieleranzahl mutierte Hexen und Höhlenspinnen.
- Proben nehmen: +4 Enderperlen, 6 Smaragde, 16 Erfahrungsfläschchen, +350 NC, +40 Erkundungs-XP – aber 50 % Infektionsrisiko (Gift 8 s, Hunger II 60 s).
- Labor zerstören: +8 Ruf, +150 NC, +30 Erkundungs-XP.
Untergrund
- Boss „Der Wächter“: ein Witherskelett mit 120 + 80 Leben pro Spieler, Netheritschwert und -helm, 1,6× Größe, beschwört Plagegeister „Echos“.
- Belohnung: 1 Netheritbarren, 6 Diamanten, Totem der Unsterblichkeit, +1.000 NC, +150 Kampf-XP und eine serverweite Ansage.
Nimm für Notstrom jemanden mit Technologie ★2 mit und für den Wächter eine volle Gruppe – sein Leben skaliert mit Spielern, euer Schaden aber auch.