Upgrades & Fallen
Team-Upgrades und Fallen kaufst du mit Diamanten beim Upgrade-NPC auf deiner Insel; sie helfen dem ganzen Team.

Team-Upgrades
| Upgrade | Wirkung | Kosten pro Stufe (Diamanten) |
|---|---|---|
| Geschärfte Schwerter | Schärfe I auf allen Schwertern und Äxten | 4 |
| Verstärkte Rüstung I–IV | Schutz I–IV auf eurer Rüstung | 2 / 4 / 8 / 16 |
| Wahnsinniger Bergmann I–II | Eile I–II | 2 / 4 |
| Elfenschmiede I–IV | Inselgenerator: I +50 %, II +100 %, III Smaragde, IV +200 % | 2 / 4 / 6 / 8 |
| Heilquelle | Regeneration I im Umkreis von 15 Blöcken um eure Insel | 1 |
Fallen
- Bis zu 3 Fallen in der Warteschlange. Preis: 1 Diamant für die erste, 2 für die zweite, 4 für die dritte.
- Eine Falle löst aus, wenn ein Gegner sich bis auf 12 Blöcke dem Inselzentrum nähert (und 14 Blöcke Höhe). Max. eine Falle alle 20 Sekunden; die erste in der Warteschlange wird ausgelöst.
- Magische Milch macht einen Spieler 30 s immun gegen Fallen.
| Falle | Wirkung |
|---|---|
| Es ist eine Falle! | Blindheit + Langsamkeit für den Eindringling |
| Gegenoffensive | Schnelligkeit II + Sprungkraft II für Verteidiger (15 s) |
| Alarm-Falle | Enttarnt unsichtbare Eindringlinge |
| Abbaulähmungs-Falle | Abbaulähmung für den Eindringling (10 s) |
Gute erste Käufe: Elfenschmiede I (2) für mehr Eisen oder Verstärkte Rüstung I (2). Die Alarm-Falle kontert Unsichtbarkeits-Rushes.