Lebendige Regionen
Die Hauptwelt ist in benannte 256×256-Regionen aufgeteilt. Jede hat einen Aktivitätswert von 0 bis 100 (neue Regionen starten bei 40–59). Deine aktuelle Region siehst du mit /region.
So ändert sich die Aktivität
- +0,6 pro Minute für jeden Spieler in der Region
- +0,02 pro abgebautem, +0,03 pro gesetztem Block
- Zuwachs maximal 4 pro Minute pro Region
- −1 alle 10 Minuten (−2 in Wildnis-Regionen, dort wird der Zuwachs zudem halbiert)
- Events: Blackout Erfolg +25 / Fehlschlag −30, Meteor +5, Stadtgründung +4, Abstimmung Handelszone +10
Regionszustände
| Zustand | Aktivität | Wirkung |
|---|---|---|
| Blühend | ≥ 70 | Außenposten mit Händler-NPC im Zentrum (öffnet den Markt); Erze droppen mit 20 % Chance doppelt |
| Stabil | 35 – 69 | Normal |
| Verfallend | 15 – 34 | 25 % Chance, dass ein Erz nichts droppt; Monster +1 Stufe |
| Ruine | < 15 | 45 % Chance, dass ein Erz nichts droppt; Monster +2 Stufen; der Außenposten verfällt zur Ruine |
Verstärkte Monster
Jede Stufe gibt Monstern +50 % Leben und Stärke, ab Stufe 2 auch Schnelligkeit. Stufen addieren sich: verfallend +1, Ruine +2, Wildnis +1, Blutmond +1. Sie heißen „Verwilderter …“ / „Verderbter …“ und geben 4 statt 1,5 Kampf-XP.
Regionszwecke
Den Zweck von Regionen bestimmt die Community in Abstimmungen:
| Zweck | Wirkung |
|---|---|
| Handelszone | +5 % Marktpreise (Verkaufsbonus) für Spieler in der Region |
| Industrie | Generatoren erzeugen doppelte Energie |
| Naturschutz | +10 % Doppel-Erz-Chance (wenn blühend), 50 % weniger natürliche Monster |
| Wildnis | Verfällt doppelt so schnell, halber Zuwachs, Monster +1 Stufe – gefährlich |
