Survival-Guide

Lebendige Regionen

Die Hauptwelt ist in benannte 256×256-Regionen aufgeteilt. Jede hat einen Aktivitätswert von 0 bis 100 (neue Regionen starten bei 40–59). Deine aktuelle Region siehst du mit /region.

So ändert sich die Aktivität

  • +0,6 pro Minute für jeden Spieler in der Region
  • +0,02 pro abgebautem, +0,03 pro gesetztem Block
  • Zuwachs maximal 4 pro Minute pro Region
  • −1 alle 10 Minuten (−2 in Wildnis-Regionen, dort wird der Zuwachs zudem halbiert)
  • Events: Blackout Erfolg +25 / Fehlschlag −30, Meteor +5, Stadtgründung +4, Abstimmung Handelszone +10

Regionszustände

ZustandAktivitätWirkung
Blühend≥ 70Außenposten mit Händler-NPC im Zentrum (öffnet den Markt); Erze droppen mit 20 % Chance doppelt
Stabil35 – 69Normal
Verfallend15 – 3425 % Chance, dass ein Erz nichts droppt; Monster +1 Stufe
Ruine< 1545 % Chance, dass ein Erz nichts droppt; Monster +2 Stufen; der Außenposten verfällt zur Ruine

Verstärkte Monster

Jede Stufe gibt Monstern +50 % Leben und Stärke, ab Stufe 2 auch Schnelligkeit. Stufen addieren sich: verfallend +1, Ruine +2, Wildnis +1, Blutmond +1. Sie heißen „Verwilderter …“ / „Verderbter …“ und geben 4 statt 1,5 Kampf-XP.

Regionszwecke

Den Zweck von Regionen bestimmt die Community in Abstimmungen:

ZweckWirkung
Handelszone+5 % Marktpreise (Verkaufsbonus) für Spieler in der Region
IndustrieGeneratoren erzeugen doppelte Energie
Naturschutz+10 % Doppel-Erz-Chance (wenn blühend), 50 % weniger natürliche Monster
WildnisVerfällt doppelt so schnell, halber Zuwachs, Monster +1 Stufe – gefährlich
Ein Außenposten in einer blühenden Region
Ein Außenposten in einer blühenden Region